地下城工会 GoD的终极职业Cartomancer超详尽攻略分享

今天为大家带来的是地下城工会GoD的终极职业Cartomancer超详尽攻略分享,一起来看看吧!

前言:

目前已通关4个职业,其中玩着最爽、容错率最高、同时也是现版本无争议第一imba职业的,便是这篇攻略的主角——cartomancer(占卜师)。本文将尽量对其游戏流程做一个详尽分析。同时,本文主要面对进阶玩家(对游戏有较全面了解,有自己见解的玩家),各分部阐释以说明为主,若对某方面基础数据存在疑问可以查阅相关基础攻略(推荐文章:https://bbs.3dmgame.com/thread-4865648-1-1.html)。以上。

第一部分:职业概述

cartomancer是一个慢热型法师,拥有超高魔法爆发(理论可达25dph),牌组需求集中,容错率很高,天赋被动的实用性、配合度极强。其已魔法攻击见长,不擅长防御,对装备需求较高,战斗发力需要一定积累过程。在装备的数量质量均低下的副本初期,cartomancer还是比较脆弱的,一旦装备成型便会产生非常明显的质变;与神像祝福契合度极高,且职业、神像、装备升级线均十分集中,经济压力小,成型较快。同时,cartomancer不存在明显天敌,且毫不畏惧血牛boss。

第二部分:职业介绍

cartomancer是正统法师(非主流物理配装不讨论)。其职业特点在于:当前桌面上己方手牌数越多,DPH(Damage per  Hit)就越高,是主打爆发力的职业。天赋被动为:若当前回合受到2点以上(含)伤害时,额外抽取一张卡牌。职业卡牌中当家花旦“Card  Strom”效果为:造成己方桌面上卡牌数量总和的魔法伤害(本卡不计算在内)。

其天赋与职业卡牌契合度极高,是一个靠不断抽牌(主动牌组技能&被动天赋效果)积累伤害,最后一击制胜的猝死型刺客。不过需要注意的是,其虽然爆发力强大,但由于Card  Storm并无破防效果,故斩杀时要避开或计算好攻防关系。

而另一方面,由于天赋被动“受损激发”模式的制约,若想更好发挥天赋被动(最终目的是为了更快抽牌,更快积累DPH)的效果,就要求cartomancer具备硬吃敌方伤害的能力。那么方法无外乎两类:撑血流、恢复流。cartomancer裸体8血,属于比上不足比下有余(终极职业只有8血9血两种)。那么问题来了:挖掘技术哪家强?咳咳。。。错了。。。究竟撑血科学还是恢复好用?鉴于对游戏中提供的装备的梳理和对牌组数据的分析,个人意见是:以恢复为主,兼顾撑血。具体原因下文详述。

第三部分:神像选择

看完了前两部分的同学大声喊出来,cartomancer应该选哪个神像祝福?对!没错!当然是增加起始手牌上限的Crone系列神像。

提到Crone系列神像三兄弟,那么我们先看看其属性为何:2级crone’s  discipline:起始手牌上限+1(可与Wise被动叠加);3级crone’s  mind:起始手牌上限+1、Arcane+1。该神像简直就是cartomancer签约定制款——增加起始手牌上限能加快cartomancer积累DPH的进度;Arcane牌组又与cartomancer异常合拍(Arcane牌组3张卡带无条件抽牌,两张边抽边奶,4级Arcane更是“3奶2抽”的占卜师极品卡)。至于为何提到2级神像,原因在于3号升级档中部分装备数据调整后,很多配装两件便能达成Arcane+4的满级效果,所以在经济吃紧的中期,在计划完善的前提下(脸别太黑)2级神像便可够用。具体情况详见第四部分。

第四部分:牌组配装

之所以把牌组和配装放在一起,理由很简单,配装除了撑点血,核心价值不就是为了构筑体系化、高效化的牌组嘛。哦对,还有补充一下关键被动技能。

先说关键被动技能。有没有哪个被动技能是cartomancer不可或缺的呢?有,那就是Wise被动:起始手牌上限+1。这被动跟cartomancer绝配不解释,关键还能与Crone神像祝福完美叠加。具体效果就是战斗开场就有5张可用手牌,叼不叼?如果再挂上knowledge图腾buff(起始手牌上限+2,持续一次战斗),开局7张牌,相当于首回合就能斩杀6血小怪,简直惊悚!说到这里,顺便把带wise被动的装备列举一下:高级武器Mind  Staff:Arcane+1、Fire+1;中级帽子Fez:Arcane+2;高级副手:Owl Familiar:Holy+2。

下面重点分析配装选择。结合前文,我们知道cartomancer靠卡牌数量奠定优势——牌库容量决定DPH上限、抽牌速度决定输出效率。我们的原则是,两手抓两手都要硬:

1、牌库容量。由于现版本boss总体贫血,并不需要可以堆砌牌库容量,保证牌库总数15-18张(刨除6张职业卡牌,即需要9-12张通用卡牌)较为合理(低于15张可能出现DPH不足的情况;超过18张不但浪费输出,还会降低卡牌浓度,从而拖慢战斗进程)。

2、抽牌速度。抽牌速度可以靠两方面提升:“赢在起跑线”和“越受伤越可怕”。所谓赢在起跑线,顾名思义就是尽量提高战斗起始手牌数量上限。神像祝福+1,wise被动+1,有这两个加成就足够了(至于图腾buff,可遇不可求)。而越受伤越可怕指的就是尽量发挥天赋被动效果。具体来说就是既要很肉,又不能在有抽牌机会的情况下使用伤害(无论物理或魔法)格挡类卡牌。

配装原理说明完毕,下面进入实际操作阶段。由于正常配装的情况基本都能达成“牌库容量15-18”的标准,于是优先考虑如何保证抽牌速度。既肉又不格挡伤害,毫无疑问要满足这个条件,最为合适的就是撑血和Growth牌组(具体牌组数据不作赘述)。而装备方面最符合标准的便是以下几个:高级衣服Wolf  Pelt:Growth+2、HP+1;高级帽子Feathered Cap:Growth+2;中级帽子Daisy  Chain:Growth+1、HP+1。其次还有相对偏科的高级衣服:Scale Mail:Armor+1、HP+2;高级副手War  Horn:Growth+1、Fire+1、Holy+1;高级副手Heater  Shield:Fire+2、HP+1;中级武器Club:Growth+1、Crush+1;低级武器Arcane  Wand:Growth+1、Arcane+1等。接着来看cartomancer神牌组——Arcane。作为一个正统占卜师,满级Arcane牌组是必备之选不解释,而相关装备也是异常丰富:低级副手Dead  Lizard Charm:Arcane+2;低级武器Arcane  Wand:Growth+1、Arcane+1;中级帽子Fez:Arcane+2、wise被动;中级副手Scroll of  Souls:Arcane+2、Holy+2、Stupidity+1(单装备牌库容量与高级衣服Dragon Scale并列第一);高级武器Mind  Staff:Arcane+1、Fire+1、wise被动;高级武器Winged Staff:Arcane+1、Holy+2;高级帽子Bone  Helmet:Arcane+2;高级帽子Masouerade Mask:Arcane+1、Holy+2等。

综合wise被动、撑肉、Arcane满级这三个要求,梳理三者的交集,于是几个配装思路便水到渠成了:

方案一:Mind Staff + Wolf Pelt + Feathered Cap + Scroll of Souls  (Arcane+3、Growth+4、Fire+1、Holy+2、Stupidity+1、HP+1、Wise被动)【1100金、4项升级】

方案二:Mind Staff + Wolf Pelt + Bone Helmet + Heater Shield  (Arcane+3、Growth+2、Fire+3、HP+2、Wise被动)【600金、3项升级】

方案三:Arcane Wand + Wolf Pelt + Fez + War Horn  (Arcane+3、Growth+4、Fire+1、Holy+1、HP+1、Wise被动)【600金、3项升级】

方案四:Winged Staff + Wolf Pelt + Fez + War Horn  (Arcane+3、Growth+3、Fire+1、Holy+3、HP+1、Wise被动)【600金、3项升级】

方案五:Club + Wolf Pelt + Fez + Scroll of Souls  (Arcane+4、Growth+3、Holy+2、Crush+1、Stupidity+1、HP+1、Wise被动)【550金、2项升级】

上述五套配装圆括号中为最终效果;方括号中为所需升级资金和升级项目数量(所需资金决定了成型时间;升级项目数量决定了装备获取浓度)。可以发现,如上几套方案(尤其是方案五)不但经济压力小,更难能可贵的是需要升级的项目数量均很少,这就意味着角色的完全成型期会相对较早,而且装备浓度高,更容易获得需要的装备。这不得不说也是cartomancer强势的一个重要因素。另外,需要注意两点:第一,上述方案中均包含了不需要升级基地便可获取的野外装备;第二,在计算3级神像祝福Arcane+1效果的前提下,几套方案的牌库容量均达到15-18的要求(分别为18、15、16、17、17)。具体如何选择就看各位好恶了(笔者倾向于方案2,原因在于:满级Arcane;HP+2;装备浓度高;均为高级装备(随机出高级怪可控性最强)。)。

第五部分:升级流程

想要职业成型快,经济方面一定要精打细算——尽量避免升级废项目。如此一来,实际操作中开荒职业就要选择Migic类的;而配装也应在既定装备升级项目中挑选。仔细归纳整理配装计划,再综合Migic类职业的职业天赋,会发现在仅升级了Loot类第一行第二列和第一行第三列两个项目的情况下(共需100金),Apprentice(法师学徒)的职业天赋(自带Fire+1)配合副手Heater  Shield便可达到使Fire牌组达到3级,从而开出“Ignite”这个强力DoT卡牌,并获得1点血量加成。其他装备槽无论是Wolf  Pelt+Feathered Cap堆Growth+4或是Arcane Wand+Mage Robe+Bone  Helmet堆Arcane+4&Fire+4都显得游刃有余且效果卓群。

开荒升级顺序方面个人建议优先升级Loot类两项,因为从第二个副本开始冒险家可以刷出3级怪,解锁Wolf Pelt和Heater  Shield后,一旦拿到上述两样装备+野装Feathered  Cap,前期面对任何boss,即使是初始chump职业都可以随意横着走。下一步憋经济买出Apprentice(法师学徒)和1级Crone神像(1基本摆设,全做铺垫之用)。攒够500不用考虑,直接开Alchemist(炼金术士)职业。Alchemist职业卡牌虽然一般,但其天赋搭配4级Growth牌组简直不要太赖,经常的情况是战斗结束血量相比开场不减反增……而此时配装依然以4级Growth为最终目标,辅以撑血。推荐配装:衣服Wolf  Pelt+帽子Feathered Cap+副手Heater  Shield,效果为Growth+4、Fire+2、HP+2。卡牌数量很少,但质量极高,且Fire虽然只有2级,但2级Fire卡牌的先发2魔攻却是不可多得的斩杀神器。再来500升级2级Crone神像祝福。

接下来要做的就是边虐怪边攒钱,够2000不用犹豫直接点出cartomancer。要记住,现在的cartomancer还是半成品,刷图需谨慎。

之后的基地升级就有分歧了。根据前文配装分析,计划好自己配装路线后点出相应的Loot类升级项目。而最后的2000金交给3级Crone神像祝福即可。此时,cartomancer完成了最终蜕变,宣告完全成型,而时间节点在刷暴龙boss(Anger  Dragon)前后(视乎装备升级路线所耗经济)。

总结

cartomancer是强大的猝死型斩杀法师,天赋imba,卡牌霸道。同时牌组需求集中,配装容易,一旦完全成型,其实力直接飞升至“蛮不讲理”的层次。

战斗中,敌人会不知不觉陷入cartomancer那优雅的旋律之中,随着cartomancer缓慢渐进的节拍摇摆旋转——就像一支曼妙的华尔兹。而当cartomancer决定斩杀的那刻,对手才如梦初醒。但一切已晚,木已成舟。只有被cartomancer无情满血斩杀之后,他的敌人才恍然大悟这段夺命舞步是多么致命却又无法抵抗。这,就是节奏王者,斩杀之神——cartomancer!

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